На 14-15.10.2017 г. и 21-22.10.2017 г. УН към СУ „Сава Доброплодни“ проведе две мащабни събития, свързани с популяризиране на прогограмирането. Лектори бяха учителите Ангел Ангелов, Мадлена Станчева и Лейля Басриева, а модератори – ученици от 7. и 8. клас с опит в програмирането и роботиката. Събитията станаха възможни благодарение на подкрепата на Фонадация „Работилница за граждански инициативи“, SAP и TechSoup Europe, в рамките на инициативата „Запознайте се и програмирайте“. Инициативата се реализира в рамките на Европейската седмица на програмирането (7 – 22 октомври) и има за цел да подпомогне деца и младежи да се адаптират към утрешния дигитален свят.
ДЕЙНОСТ 1: Забавна роботика
- Събитието бе предназначено за ученици от 1. до 12. клас, техните родители и ентусиазирани учители.
- Ресурси:
- Роботи: Lego Mindstorm, Lego Wedo, Finch, BigtrackRover, Edison, Yо! Bot, mOwayduino, Bee-Bot и самоделни транспортни роботи
- програмируеми платки: Micro:bit, Makey Makey
- Дейности: участниците имаха възможност да сглобят и изработят сами трасета за някои от роботите, както и да ги програмират и настроят за извършване на определени дейности и изпълнение на мисии.
В края на събитието участниците имат придобити знания, умении и компетенции за програмиране на роботи, които:
- измерват разстояние
- променят скоростта си на движение
- се движат без колела и под наклон
- притежават сензори за отдалеченост, светлина, цвят, температура и натиск
ДЕЙНОСТ 2: Scratch – програмирането е забавно
- Събитието е насочено към ученици в 3. и 4. клас и представлява увод в програмирането с използване на Scratch.
- Ресурси:
- 12 стационарни работни станции
- 36 хибридни устроийства
- Програмируеми устройства Leap и MYO
- роботи Finch и mOwayduino
- програмируеми платки: Micro:bit, Makey Makey
- Дейности: в зависимост от уменията за програмиране със Scratch участниците имаха възможност да съставят собствени програми, с които:
- анимираха дигитални обекти
- управляваха роботи
- създаваха собствени игри
- Уменията, които придобиха участниците за работа със Scratch по време на събитието, са:
- Запознаване със средата Scratch;
- Създаване на блок-схеми
- Рисуване на линии, квадрат и правоъгълник
- Краен цикъл
- Фигури в краен цикъл
- Цикъл в цикъл

Настоящата публикация стана възможна благодарение на подкрепата на Фондация “Работилница за граждански инициативи”, SAP и TechSoup, в рамките на инициативата „Запознайте се и програмирайте“.








































































