Блог - Учителско портфолио | Ангел Стоянов Ангелов

Начало » Блог

Създаване на комикси с учебна цел

Възпитателният потенциал на комиксите все още не е напълно изследван от българските учени и докато други медии са намерили своето място в образованието, комиксите не са. Моето виждане  - то е, че комиксът може да се използва като мощен образователен инструмент. На първо място, той е силно мотивиращ. Защо? Защото привлекателността на комиксите е оплетена от красиво нарисувани герои, оцветени с ярки цветове и написан в разговорен стил текст. Защото, преди да се научим да четем, сме разбирали света с картини – ... Още

Приложения за замъгляване на лица от снимки и видео

Като учители често ни се налага да прилагаме снимков материал от работата с ученици – когато отчитаме работата си като ръководители на групи по проекти, като доказателство за добра педагогическа практика, при отразяване на колектовни събития като концерти, изложби и др. Но ... невинаги е желателно лицата на учениците да бъдат публикувани в интернет пространството. Една от причините е свързана с безопасността на децата в интернет, а друга – с несъгласието на родителите да публикуваме снимки с техните деца. Ето няколко ... Още

Първи стъпки в анимацията с ParaPara Animation

Parapara Animation е безплатен инструмент за създаване на анимации, разработен и хостван от Mozilla. Той е лесен за използване и не изисква регистрация, за да бъде използван. За първи път научих за ParaPara Animation, когато Кевин Ходжсън публикува някои от творбите на своите ученици. Изглежда лесен за работа и в началото на следващата учебна година определено ще бъде използван от мен и моите ученици. Mozilla предлага някои предложения за провеждане за занятия с различни по възраст ученици, основаващи се на използването на ParaPara ... Още

Създаване и управление на електронни книги с WriteReader

WriteReader e уеб базиран образователен инструмент, подпомагащ писането, четенето и изграждане на дигитални компетентности у учениците чрез създаването на елетронни книжки. Ролята на родителя и учителя при работа с WriteReader е редакция на написанoто от ученика, добавяне на въпроси, коментари или бележка към всяка страница от книжката. Как да създадем собствен електронен клас, как да добавим ученици в него и как те да управляват своите електонни книжки? Ето как:   1. Учител: Използвайте регистрацията си в Google, за да се впишете като учител Създайте собствен ... Още

Произволен избор на имена с Random Name Picker

Ако сте учител, то поне веднъж ви се е налагало да изберете произволно име на ученик от класа. Било за да почисти дъската, да изберем кой с кого да работи в екип, кого да изпитаме или просто като част от някоя игра. Използвал съм какви ли не програмки. Една от най-хубавите е преработена версия на упражнение от групите на Telerik. Наскоро открих Random Name Picker-а на Classtools.net. Най-общо инструментът представлява "колело на късмета", в който могат да бъдат въведени до петдесет имена. Как ... Още

Създаване на видео-тест

Впечатлени и мотивирани от страхотните видеоматериали в Уча.се, учениците ми решиха сами да се опитат да изработят такива. Това, което искаха да постигнат със своите видеофилми, е да генерират тест въпроси, които да се появяват в определени моменти от филма. Допълнителните условия - при верен отговор видеото да продължи да се възпроизвежда, а при грешен - да се връщат кадрите до момента на предходния въпрос. Решениетo e Vizia.co. Как да изработите свой видео-тест: Заредете в браузър Vizia.co. Регистрирайте се в платформата или използвайте ... Още

Как да открием стари карти в интернет

При работата си по проекти, разрботавани от мои ученици, се е налагало използването на стари исторически или географски карти. Трудното намиране на подобни карти със свободен лиценз е една от дейностите, които отнемат най-много време. OldMapsOnline е безплатен ресурс, чрез който могат да бъдат откривани достоверни карти. Всички представени ресурси се разпространяват под Creative Commons лиценз, което ги прави подходящи за учебни проекти. Друга удобна функция на OldMapsOnline е възможността за сравнение на места, посочени в старите карти, с това, което изглеждат днес.     https://www.youtube.com/watch?v=Pf9qVBPfrsw Още

„Първокласен“ електронен лексикон

Обучението по информационни технологии в начален етап е проектически насочено, с което се цели: изграждане на първоначални представи за основните информационни дейности и тяхното предназначение; овладяване на умения за работа с компютърна система стимулиране позитивно отношение и желание за работа с компютъра; използване на основни възможности на компютъра за изпълнение на достъпни учебни задачи и др.     Тема: Текстова информация Клас: 1. клас Ресурси: Презентация (.pps)  Презентация (slideshare) Изображения Автори: Джансу Севдинч - студент, участващ по проект "Студентски практики" Ангел Ангелов   Ето и няколко въпроса, които могат да се ... Още

Makey Makey или как компютърното моделиране влезе във физкултурния салон

Makey Makey представлява платка, която превръща заобикалящите ни предмети в клавиши от клавиатурата или в компютърна мишка. Използвам Makey Makey в часовете си, за да развия у учениците конструктивни и изчислителни умения, умения, свързани с програмирането, физиката, химията и най-вече - интерес към информационните технологии. С Makey Makey създаваме различни музикални инструменти от плодове, нощни лампи от домашен пластилин, превръщаме училищните стъпала в пиано и ... много други „неща“, които ще видите по-долу в тази публикация. В комплекта на Makey Makey, ... Още

Управление на Kano транспортни роботи с Кinect и F#

Появата на Kinect насърчи преподавателите да оценяват възможностите на устройството в областта на образованието. Като инструмент за преподаване Kinect има следните характеристики: Гъвкаво помощно средство. Учителите и учениците могат да взаимодействат със съдържание чрез движенията на тялото, жестове и гласови команди, без да се използват клавиатури или мишки. Многопотребителски интерфейс. Kinect позволява да бъде използван от няколко потребители, затова учениците могат да извършват самостоятелна дейност, дейност в екип или състезателна дейност (one-to-one взаимодействие). Универсален инструмент. Събирайки 3D информация, Kinect може да подпомага различни преподавателски дейности ... Още
Следваща страница »

Powered by themekiller.com anime4online.com animextoon.com apk4phone.com tengag.com moviekillers.com